Real Decreto 725/2011, de 20 de mayo, por el que se establecen cinco certificados de profesionalidad de la familia profesional Imagen y sonido que se incluyen en el Repertorio Nacional de certificados de profesionalidad

Rango Real Decreto
Publicación 2011-06-23
Última actualización 2013-03-21
Estado Vigente texto desactualizado
Texto Tal como se publicó
Departamento Ministerio de Trabajo e Inmigración
Fuente BOE
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artículos 9

Este es el acto tal como se publicó. Las modificaciones posteriores no están incorporadas al texto: cada una es un acto aparte en este repositorio y una entrada en el historial de esta ley.

1 acto modificador · 2013-03-21, Real Decreto 189/2013, de 15 de marzo, por el que se modifica el Real Decreto 34/2008, de…

Historial de reformas JSON API

CR4.1 El código necesario a los objetos interactivos que lo precisen, para ajustarse a las características específicas interactivas del proyecto, se añade, de acuerdo con el guión técnico.

CR4.2 Las diferentes variables (numéricas, alfanuméricas) y algoritmos de programación, se identifican y determinan para desarrollar la estructura de código.

CR4.3 Los tiempos y elementos narrativos del proyecto se ajustan, dotando a las variables del programa de los valores necesarios.

CR4.4 El enlace con fuentes externas u otros productos o subproductos (del DVD a la web), se realiza ajustándose a las necesidades narrativas y productivas del proyecto.

CR4.5 El código se genera para conectar y gestionar información con las bases de datos.

CR4.6 Los elementos con comportamientos complejos, como los movimientos de elementos dependientes de la acción del usuario, que requieren la aplicación de variables, se ajustan a los valores narrativos del proyecto.

CR4.7 Los elementos interactivos independientes de la acción del usuario, así como los elementos y eventos temporales que requieren generación de códigos, se dotan de interactividad.

CR4.8 Cada pantalla, nivel o diapositiva, en cada momento de la fase de trabajo, se guarda y se realizan copias de seguridad de sus diferentes versiones, según los criterios de organización del proyecto.

CR4.9 Cada pantalla, nivel o diapositiva se verifica para garantizar que contiene las fuentes y los elementos interactivos según el diseño establecido.

Contexto profesional

Medios de producción

Ordenador, Impresora, Magnetoscopios, DVD, CD-ROM, Discos duros, Soportes ópticos. Software de tratamiento de imágenes y copias de seguridad. Tarjeta capturadora de audio. Tarjeta capturadora de vídeo. Software de integración (herramientas de autor). Plataforma digital de postproducción de vídeo.

Productos y resultados

Pantallas. Páginas Web. Presentaciones. Niveles. Bases de datos. Copias de seguridad. Prototipo.

Información utilizada o generada

Guión técnico. Storyboard. Maquetas. Bocetos. Plantillas. Fuentes adaptadas. Normas de usabilidad y accesibilidad. Índice de ficheros generados. Índice de desviaciones sobre el proyecto.

Unidad de competencia 4

Denominación: REALIZAR LOS PROCESOS DE EVALUACIÓN DEL PROTOTIPO, CONTROL DE CALIDAD Y DOCUMENTACIÓN DEL PRODUCTO AUDIOVISUAL MULTIMEDIA INTERACTIVO

Nivel: 3

Código: UC0946_3

Realizaciones profesionales y criterios de realización

RP1: Evaluar el prototipo, comprobando su funcionamiento y verificando su ajuste a las especificaciones técnicas y a la metodología de trabajo definidas en el proyecto.

CR1.1 El funcionamiento de cada pantalla y página y elementos interactivos que intervienen en las mismas, se comprueban y ajustan, a fin de que se cumplan los parámetros determinados en el prototipo.

CR1.2 El prototipo se prueba en diferentes equipos, plataformas o sistemas de navegación comprobando su compatibilidad.

CR1.3 Las características narrativas, grado de interactividad, efecto visual y eficacia comunicativa del prototipo se testean y se proponen posibles mejoras en el sistema que ayuden a garantizar su funcionamiento, la coherencia narrativa u otros aspectos.

CR1.4 El grado de usabilidad del producto acabado se evalúa, garantizando su máxima eficacia adoptando medidas de mejora, en caso de ser necesario.

CR1.5 El cumplimiento de las normas ISO de aplicación a los productos multimedia interactivos, se comprueba y se toman medidas, en caso de incumplimiento, para garantizar los criterios de calidad, accesibilidad y usabilidad.

CR1.6 El cumplimiento de los objetivos del proyecto, plazos, presupuestos y metodología de trabajo seguida, se comprueba y se elabora un balance final que sirva para mejorar proyectos posteriores.

RP2: Elaborar la documentación de soporte al proyecto, considerando las necesidades del usuario final, dotándolo de la máxima comprensibilidad.

CR2.1 La versión beta del proyecto, previa a la generación del máster definitivo, se testea teniendo en cuenta que todos los parámetros utilizados se ajustan a las especificaciones del producto.

CR2.2 Los datos obtenidos mediante pruebas externas con una muestra de público objetivo (pre-test), se analizan para subsanar posibles errores de funcionamiento.

CR2.3 El manual de usuario, con todas las especificaciones e instrucciones de utilización, se elabora con criterios de máxima comprensibilidad.

CR2.4 El prototipo del proyecto se presenta al cliente para validar o reajustar el proyecto.

RP3: Configurar los parámetros de publicación para la realización y mantenimiento del proyecto final.

CR3.1 El código generado se depura y se eliminan comentarios para lograr una distribución optimizada.

CR3.2 El proyecto se compila para su difusión o como fuente para otro proyecto.

CR3.3 La copia de seguridad del proyecto final se realiza, según las indicaciones del proyecto para su localización y reutilización posterior.

CR3.4 Los proyectos y sus diferentes versiones, se mantienen actualizados controlando las diferentes modificaciones que surjan a petición del cliente.

Contexto profesional

Medios de producción

Ordenador. Soportes ópticos. Software de tratamiento de imágenes y copias de seguridad. Software de integración.

Productos y resultados

Fichero de proyecto. Versión beta. Prototipos. Informes de calidad. Copias de seguridad. Manual de usuario.

Información utilizada o generada

Guión técnico. Storyboard. Plan de trabajo. Especificaciones iniciales del proyecto. Normas ISO. Normas de usabilidad y accesibilidad. Informes de calidad y de rendimiento. Manual de usuario. Informe de evaluación de resultados de la producción del proyecto.

III. FORMACIÓN DEL CERTIFICADO DE PROFESIONALIDAD

MÓDULO FORMATIVO 1

Denominación: PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS

Código: MF0943_3

Nivel de cualificación profesional: 3

Asociado a la Unidad de Competencia:

UC0943_3 Definir proyectos audiovisuales multimedia interactiva

Duración: 80 horas

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Determinar las características, tipos y géneros de proyectos multimedia interactivos, a partir del análisis de la documentación de un proyecto, para proceder a su planificación y programación.

CE1.1 Describir los diferentes tipos de productos multimedia interactivos presentes hoy en el mercado, sus sistemas de navegación y grado de «usabilidad» y accesibilidad.

CE1.2 Identificar los apartados de la legislación vigente en torno a los derechos de autor y la propiedad intelectual que afectan a las características particulares del proyecto multimedia interactivo.

CE1.3 Relacionar las fases de producción con los componentes de los equipos de trabajo de los diferentes proyectos multimedia interactivos.

CE1.4 Reconocer las distintas arquitecturas, plataformas, entornos tecnológicos y equipos de electrónica de consumo DVD-Vídeo, videoconsolas o teléfonos móviles, de destino, difusión, publicación o soporte de productos multimedia.

CE1.5 A partir de la información facilitada por el cliente, incluyendo ésta las necesidades y objetivos del proyecto, los datos del marco estético y las limitaciones técnicas, así como los tiempos de ejecución, y target de audiencia o usuario:

CE1.6 A partir del guión y el «storyboard», una vez decidido el diagrama de flujo de información, y especificadas las limitaciones técnicas así como los tiempos de ejecución de un producto «on-line», en soporte óptico o híbrido:

C2: Seleccionar y configurar el equipamiento técnico y las herramientas de autor necesarias para la producción de un interactivo multimedia.

CE2.1 Reconocer las prestaciones de los diferentes equipos y dispositivos para la elaboración de productos multimedia.

CE2.2 Definir las necesidades técnicas para la elaboración de un producto multimedia según el soporte y medio de difusión.

CE2.3 En un caso práctico de desarrollo de un producto «on-line», de contenido divulgativo y/o educativo, en soporte óptico o híbrido, justificar la elección de:

CE2.4 En un caso práctico de configuración de equipos para la realización de un proyecto multimedia interactivo, para una acción comercial de divulgación de un producto o servicio:

CE2.5 En un caso práctico de un producto multimedia online que utilice datos externos, dinámicos o acceso a Bases de Datos (BBDD):

C3: Establecer las características técnicas, narrativas y estéticas de las fuentes, empleadas en la producción de un proyecto multimedia interactivo.

CE3.1 Reconocer los diferentes tipos de formatos de archivo, sus características y propiedades e identificar los distintos soportes de almacenamiento de información digital.

CE3.2 Describir el proceso de conversión de la señal analógica en digital e indicar las situaciones en que es necesario.

CE3.3 Identificar los parámetros de digitalización de sonido (frecuencia de muestreo, la resolución y el número de canales, duración) como ajustes previos, para determinar la calidad de la digitalización y el tamaño de archivo.

CE3.4 Comparar los diferentes tipos, características técnicas y uso de las fuentes utilizadas en un producto multimedia interactivo para establecer criterios de calidad (resolución, paleta de colores, profundidad de color, transparencia, peso, tamaño, compresión).

CE3.5 En un caso práctico de un producto on-line, en soporte óptico o híbrido, a partir de la documentación aportada por el cliente y aquella que debe generar el equipo de desarrollo:

Contenidos

1. Industria multimedia

▫ Características.

▫ Niveles de usabilidad y accesibilidad.

▫ Fases en la elaboración del proyecto multimedia (preproducción, desarrollo, testeo).

▫ Equipos profesionales que intervienen (realización, guión, audio/vídeo, arte, programación, etc).

▫ Derechos de autor y propiedad intelectual.

▫ DRM Digital Rights Management (gestión de derechos digitales).

2. Planificación de un proyecto multimedia interactivo

▫ Objetivos comunicativos, funcionales y formales.

▫ Calidad / Coste.

▫ Plazos de fin de proyecto y actualizaciones.

▫ Tiempos de ejecución.

▫ Plazos de entrega

▫ Provisión de materiales, salas de reuniones y documentación.

▫ Recursos humanos y técnicos

▫ Permisos de acceso a la información.

▫ Sistemas de comunicación entre los equipos.

▫ Coordinación interna.

3. Técnicas de guión multimedia

▫ Diagramas de casos.

▫ Diagramas de interacción.

▫ Grados de interactividad.

▫ Linealidad narrativa.

▫ Listas.

▫ Botones.

▫ Menús (dinámicos y animados).

4. Sistemas técnicos multimedia

▫ De imagen.

▫ De vídeo.

▫ De audio.

▫ De creación multimedia y tratamientos de datos. (3D, VR, BBDD)

▫ Compatibilidad e interoperabilidad.

▫ DVD-vídeo / Bluray disc.

▫ Vídeoconsolas, consolas portátiles.

▫ Teléfonos y dispositivos móviles.

▫ Almacenamiento.

▫ Elección.

▫ Acceso.

▫ Manipulación y protección de los datos.

5. Fuentes

▫ Textos.

▫ Gráficos.

▫ Sonidos

▫ Imagen.

6. Edición y composición de productos multimedia

▫ Principios de composición y diseño interactivo.

▫ Facilidad de aprendizaje y manejo.

▫ Flexibilidad de uso y transparencia.

▫ Optimización de contenidos.

▫ Maximización de espacio útil.

▫ Legibilidad y carga informativa.

▫ Diseño de los sitios.

▫ Integración de contenidos adaptados.

▫ Navegación, ayudas, mapas, soporte externo.

▫ Comprobación de elementos de audio.

▫ Comprobación de elementos de vídeo.

▫ Presentaciones/Animaciones.

▫ Textos y explicaciones alternativas

▫ Distribución de elementos por nivel.

▫ Menus y submenus.

▫ Navegación total vs guiada.

▫ Estructuras de Información.

▫ Límites narrativos / informativos.

Orientaciones metodológicas

Formación a distancia:

Módulo formativo Número de horas totales del módulo N.º de horas máximas susceptibles de formación a distancia
Módulo formativo – MF0943_3 80 50

Criterios de acceso para los alumnos

Serán los establecidos en el artículo 4 del Real Decreto que regula el certificado de profesionalidad de la familia profesional al que acompaña este anexo.

MÓDULO FORMATIVO 2

Denominación: GENERACIÓN Y ADAPTACIÓN DE LOS CONTENIDOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

Código: MF0944_3

Nivel de cualificación profesional: 3

Asociado a la Unidad de Competencia:

UC0944_3 Generar y adaptar los contenidos audiovisuales multimedia propios y externos

Duración: 160 horas

UNIDAD FORMATIVA 1

Denominación: RECURSOS NARRATIVOS Y TÉCNICOS PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

Código: UF1245

Duración: 80 horas

Referente de competencia: Esta unidad formativa se corresponde con la RP1, RP2 y RP3, en lo referente a lo recursos narrativos y técnicos.

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Diferenciar las principales teorías y técnicas del lenguaje audiovisual, identificando los elementos característicos que las determinan, para su aplicación en la construcción de productos multimedia interactivos según los diversos géneros y estilos.

CE1.1 Reconocer los diferentes tipos de fuentes texto, gráficos, sonido (locuciones, efectos y música), imagen (fija o en movimiento) o combinación de estas como módulos (unidades estructurales o bloques básicos), de información.

CE1.2 Identificar en productos multimedia interactivos los distintos módulos de información determinando, en cada caso, su modalidad narrativa: lineal (secuencial y determinada) o interactiva.

CE1.3 Reconocer y describir los elementos narrativos, expresivos y descriptivos del lenguaje audiovisual empleados en los productos multimedia.

CE1.4 Identificar la tipología de planos, movimientos, efectos especiales, transiciones y sus códigos de representación, a partir del análisis de las fuentes o elementos audiovisuales empleados en productos multimedia.

CE1.5 Explicar los fundamentos narrativos del montaje según el tratamiento del tiempo, del espacio y la idea o contenido, y las nuevas posibilidades que abre la narrativa no lineal empleada en productos multimedia interactivos.

C2: Determinar las características y prestaciones básicas de los materiales y equipos técnicos audiovisuales empleados como fuentes de entrada de señal, en producciones multimedia caracterizadas.

CE2.1 Describir los fundamentos tecnológicos del vídeo y del audio.

CE2.2 Identificar las características esenciales de los diferentes formatos de vídeo y audio empleados como fuentes para la realización de productos multimedia.

CE2.3 Reconocer los diferentes sistemas y aplicaciones de edición de vídeo y audio necesarios en un producto multimedia interactivo.

CE2.4 Identificar los diferentes sistemas de difusión de un producto multimedia a partir de las especificaciones y objetivos del proyecto.

CE2.5 Describir las características técnicas de escáneres y cámaras digitales de fotografía, para la captura de fuentes de un producto multimedia interactivo.

CE2.6 Especificar el sistema de interconexionado entre los diferentes dispositivos que participan en un proyecto multimedia.

CE2.7 Identificar las diferentes configuraciones de los diferentes equipos técnicos de adquisición de fuentes o captura que componen la realización de un proyecto multimedia.

CE2.8 En un caso práctico de captura de fuentes para un producto multimedia que utiliza de diversos de clips de vídeo, de duración variada.

Contenidos

1. Elementos narrativos, expresivos y descriptivos del lenguaje audiovisual en productos multimedia

▫ Diseño frente a Legibilidad.

▫ Fijas.

▫ En movimiento.

▫ Interactivas o combinadas en unidades estructurales o bloques informativos básicos.

▫ Locuciones. Doblaje y tratamiento informativo o dramático.

▫ Efectos, aplicación a la interfaz y uso narrativo.

▫ Música. Fondos musicales y versiones. Gestión de derechos.

▫ Niveles de estructura visual y legibilidad.

2. Fundamentos narrativos del lenguaje multimedia

▫ Transiciones.

▫ Composición y códigos de representación.

▫ Efectos especiales empleados en multimedia.

▫ Representación del tiempo. Ritmo y efectos en la narración.

▫ Representación del espacio. Lo vacío frente a lo lleno. Composición compensada y equilibrio visual.

▫ Transformación literaria de la información (guión literario).

▫ Tratamiento audiovisual del guión literario (guión técnico).

▫ Desarrollo del relato multimedia. Objetivos expresivos e Informativos.

▫ Interfaces y narrativa multimedia.

▫ Estructuras y Modelos narrativos.

▫ Lineal.

▫ No lineal.

▫ Interactiva.

3. Sistemas técnicos audiovisuales multimedia

▫ Transmisión analógica de datos.

▫ Límites de uso y manejo.

▫ Procesamiento digital de señal (DSP).

▫ Muestreo de señal.

▫ Ventajas del proceso digital.

▫ Almacenamiento y procesamiento de la información.

▫ Tipología y aplicaciones.

▫ Tipos de plataformas.

▫ Compatibilidad y versatilidad.

▫ Características específicas de plataformas para multimedia.

▫ Flujo de trabajo y optimización de recursos.

▫ Dispositivos de interconexión.

▫ Redes y grupos de trabajo.

▫ Modelos de referencia de interconexión de sistemas.

▫ Discos (Internos/Externos y sistemas RAID).

▫ CD.

▫ DVD / Blu-Ray.

▫ Otros formatos.

▫ Respaldo y copia de seguridad.

4. Procesos de registro, grabación y reproducción de imagen audiovisual

▫ Analógicos

▫ Digitales

▫ Equipos y Software para procesado multimedia.

▫ Técnicas de procesado digital (Captura, Retoque y Optimización).

▫ Equipos utilizados en la captación de imagen.

▫ Equipos utilizados en la grabación de imágenes.

▫ Equipos utilizados en el procesado de imágenes.

▫ Equipos para el montaje de imágenes.

▫ Equipos para la reproducción.

▫ Equipos para el tratamiento de imagen.

5. Procesos de registro y grabación sonora

▫ Calidad y Compatibilidad.

▫ Medios de captura.

▫ Frecuencia de Muestreo.

▫ Fuentes de Audio (Vídeo, Micro, Midi).

▫ Sonido Directo o Captación desde vídeo.

▫ Grabación de locución con micrófono.

▫ Sonido analógico.

▫ Sonido digital.

▫ Equipos utilizados en la captación de sonido.

▫ Equipos utilizados en la grabación.

▫ Equipos utilizados en la reproducción de sonido.

▫ Equipos utilizados en el tratamiento de sonido.

6. Procedimientos de captura de audio y vídeo

▫ Estándares de compresión.

▫ Calidad necesaria y Tamaño de archivo

▫ Códecs. Compatibilidad y Plataformas.

▫ Aplicaciones. Del Broadcast a la web.

▫ Sistemas y Configuraciones. Compresión por hardware y software.

▫ Distribución de contenidos «En vivo» y «Enlatados».

▫ Servidor de streaming. Usuarios y Ancho de banda.

▫ Tipos de servidores. Tecnologías y plataformas.

▫ Balanceo de Demanda.

▫ Compatibilidad de transformación entre formatos.

▫ Pérdida de calidad o tamaño.

▫ Formatos de almacenamiento y de salida.

UNIDAD FORMATIVA 2

Denominación: TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

Código: UF1246

Duración: 80 horas

Referente de competencia: Esta unidad formativa se corresponde con la RP1, RP2 y RP3, en lo referente a la edición y tratamiento de fuentes.

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Analizar y establecer las necesidades expresivas, de calidad y técnicas necesarias para el correcto tratamiento de un proyecto, a partir de las fuentes o parámetros aportados.

CE1.1 Identificar los valores expresivos de las fuentes de un proyecto multimedia según las especificaciones del guión técnico.

CE1.2 Reconocer los valores mínimos de calidad de las fuentes a partir de las necesidades de rendimiento del proyecto.

CE1.3 Elaborar las soluciones graficas, como las plantillas de trabajo y hojas de estilo, entre otras, de un proyecto ajustándose a las necesidades técnicas y expresivas del producto.

C2: Crear y/o editar las fuentes a partir de los parámetros técnicos y estéticos, para optimizar un producto interactivo multimedia, debidamente caracterizado.

CE2.1 En un producto multimedia, para la presentación comercial interactiva de las características propias y de uso de un producto de consumo ficticio, simulando una marca comercial real.

CE2.2 En un producto interactivo con imágenes fijas para la creación de una galería de imágenes de un catálogo de producto, dividido en categorías y subcategorías o modelos.

CE2.3 En un producto interactivo, con fuentes de vídeo y animación, para la creación de un manual animado o guía de ayuda visual, que explique el uso de un producto o servicio determinado.

CE2.4 En un producto interactivo con fuentes de audio, para la creación de un curso interactivo para el aprendizaje de lenguas extranjeras.

Contenidos

1. Tratamiento de fuentes

▫ Clases.

▫ Características.

▫ Compatibilidad con sistemas y plataformas.

▫ Posibilidades de Conversión.

▫ Resolución de imagen y Resolución Espacial.

▫ Transparencia e Inscrustación.

▫ Bucles de vídeo o animación y de audio

▫ Canales de color y perfiles.

▫ Importación/Exportación de capas y composiciones.

▫ Edición de imágenes y Fotomontajes.

▫ Rasterización y Vectorización.

▫ Ajuste de áreas de selección y máscaras.

▫ Retoque de imagen.

▫ FPS y peso de archivo.

▫ Limpieza.

▫ Aplicación de efectos.

▫ Adecuación.

▫ RGB y SRGB / CMYK / LAB / HSB / Hexadecimal.

▫ Tratamiento del color en la señal de vídeo.

2. Elaboración de soluciones gráficas para proyectos multimedia

▫ Utilización y aplicación de plantillas, estáticas y animadas.

▫ Modificación de plantillas. Derechos y límites de modificación.

▫ Utilización de elementos bajo criterios «Creative Commons»

▫ Uso de CSS y creación de estilos.

▫ Planificación y aplicación de estilos.

▫ Vinculación y aplicación de hoja de estilos externa.

3. Edición con software específico

Orientaciones metodológicas

Formación a distancia:

Unidades formativas Duración total en horas de las unidades formativas N.º de horas máximas susceptibles de formación a distancia
Unidad formativa 1 – UF1245 80 60
Unidad formativa 2 – UF1246 80 30

Secuencia:

Para acceder a la unidad formativa 2 debe haberse superado la unidad formativa 1.

Criterios de acceso para los alumnos

Serán los establecidos en el artículo 4 del Real Decreto que regula el certificado de profesionalidad de la familia profesional al que acompaña este anexo.

MÓDULO FORMATIVO 3

Denominación: INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS Y FUENTES MEDIANTE HERRAMIENTAS DE AUTOR Y DE EDICIÓN

Código: MF0945_3

Nivel de cualificación profesional: 3

Asociado a la Unidad de Competencia:

UC0945_3 Integrar los elementos y las fuentes mediante herramientas de autor y de edición

Duración: 140 horas

UNIDAD FORMATIVA 1

Denominación: COMPOSICIÓN DE PANTALLAS Y ANIMACIÓN DE FUENTES PARA PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

Código: UF1247

Duración: 40 horas

Referente de competencia: Esta unidad formativa se corresponde con la RP1 y RP2.

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Integrar las fuentes en las pantallas, páginas, niveles o diapositivas, atendiendo a las características del proyecto interactivo multimedia.

CE1.1 Describir las diferentes acciones que puede realizar una fuente y el valor expresivo que aportan.

CE1.2 En un caso práctico de producto on-line, en soporte óptico o híbrido, debidamente caracterizado:

CE1.3 En un supuesto práctico, debidamente caracterizado, de integrar fuentes de texto en un producto on-line, en soporte óptico o híbrido:

CE1.4 En un supuesto práctico, debidamente caracterizado, de integración de una fuente de vídeo, animaciones o audio, en un producto on-line, en soporte óptico o híbrido:

CE1.5 En un supuesto práctico, debidamente caracterizado, de un producto interactivo multimedia on-line, en soporte óptico o híbrido:

C2: Generar y sincronizar los movimientos de las fuentes en la pantalla, ajustándolas a las especificaciones narrativas.

CE2.1 Definir las diferentes técnicas de animación de las fuentes necesarias a partir del análisis del guión técnico de un proyecto multimedia interactivo.

CE2.2 Identificar el ritmo, cadencia de entradas y salidas (curvas de aceleración) y las rutas definidas de un proyecto a partir del guión técnico.

CE2.3 En un caso práctico de un proyecto multimedia interactivo «on-line», en soporte óptico o híbrido, debidamente caracterizado, establecer el carácter narrativo a partir de los tiempos y la presencia y movimiento de las fuentes.

CE2.4 En un supuesto práctico, debidamente caracterizado, de un proyecto que integra audio y/o vídeo:

Contenidos

1. Fuentes tipográficas

▫ Valor expresivo.

▫ Separación de Estilo y Contenido. Datos XML.

▫ Coherencia de diseño.

▫ Visibilidad.

▫ Escala y ajustes dinámicos para ayudas a la visión.

▫ Legibilidad.

▫ Texto interactivo frente a texto comunicativo.

▫ True Type Font (TTF).

▫ PostScript Type 1.

▫ Open Type Font (OTF)

▫ Datos UTF8 y textos dinámicos.

▫ Operaciones de ajuste entre caracteres.

▫ Grosor en el trazo.

▫ Negritas y Estilos.

▫ Comentarios y pies de Imagen/Página.

▫ Reseñas y citas.

▫ Inclinación del eje vertical o cursiva.

▫ Proporción entre ejes vertical y horizontal.

▫ Opciones de alineación de textos.

▫ Espacio correcto entre líneas de texto.

▫ Ajuste del tamaño de las fuentes.

▫ Tamaño de fuentes y jerarquía de información.

▫ Propiedades del color.

▫ Tono.

▫ Valor.

▫ Intensidad.

▫ Visibilidad.

▫ Contraste entre tipografía y color de fondo.

▫ Problemas de refresco y «flikeo» en pantalla.

2. Integración de textos en pantalla

▫ Tipos de composición visual.

▫ Distribución y peso informativo.

▫ Arquitectura de la Información.

▫ Formatos de pantalla para la introducción de datos.

▫ Campos dinámicos y formularios.

▫ Diseño de plantillas.

▫ Funciones.

▫ Reglas de Definición de estilo

▫ Herencia y Jerarquía.

▫ Selectores (de tipos, universales, de id, secundarios, de atributos).

▫ Declaración de estilo.

▫ Declaraciones múltiples.

▫ Ajuste de los parámetros de calidad, tamaño y formato.

3. Sincronización de fuentes

UNIDAD FORMATIVA 2

Denominación: GENERACIÓN DE ELEMENTOS INTERACTIVOS EN PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

Código: UF1248

Duración: 50 horas

Referente de competencia: Esta unidad formativa se corresponde con la RP3.

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Integrar elementos interactivos a las pantallas o páginas, de acuerdo con los criterios definidos en un proyecto audiovisual multimedia.

CE1.1 Describir las diferentes posibilidades (listas desplegables, selectores, ocultos), estados (activado, pasivo, sobre, fuera, y otros) y características funcionales de los elementos interactivos (botones y campos de entrada) que pueden aplicarse a un proyecto.

CE1.2 Definir los medios de almacenamiento de los datos determinado por el formato y soporte de un proyecto definidos en el guión técnico: variables, acceso a bases de datos, «cookies» y otros.

CE1.3 En un supuesto práctico, debidamente caracterizado, de un producto interactivo con formularios:

CE1.4 En un caso práctico de un producto «on-line», en soporte óptico o híbrido, debidamente caracterizado:

Contenidos

1. Elementos interactivos

▫ Activo.

▫ Pasivo.

▫ Sobre (Rollover/Rollout).

▫ Zona activa y usabilidad.

▫ Activado/Anulado.

▫ Arrastres ( Drag, Dragover, Dragout).

▫ Click y dobleclick.

▫ Otros.

▫ Interacción con el puntero y punteros especiales.

2. Integración con herramientas de autor

▫ Tipos de programas de autor.

▫ Elementos a integrar (fuentes y formatos).

▫ Elementos predefinidos / preprogramados.

▫ Editor manual de código.

▫ Paletas y paneles.

▫ Acceso a herramientas (barras de herramientas y atajos de teclado).

▫ Trabajar con capas.

▫ Capas de máscara y con máscara.

▫ Capa guía y guías de movimiento.

▫ Tipos de Fotograma.

▫ Fotogramas claves (keyframes).

▫ Espacios. Fotogramas vacíos y fotogramas clave vacíos.

▫ Interpolación de movimiento.

▫ Interpolación de forma.

▫ Rutas y Vinculación.

▫ Agrupación y Anidamiento.

▫ Bucles y Clips de película.

▫ Modificación de velocidad de fotogramas. Optimización.

▫ Velocidad FPS y problemas de ejecución/peso.

▫ Tamaños de escenario, archivo o pantalla.

▫ Color.

▫ Visualización a pantalla completa y reescalado.

▫ Transparencia.

3. Opciones características de software de autor

4. Estructuración de archivos según software

UNIDAD FORMATIVA 3

Denominación: PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO AUDIOVISUAL MULTIMEDIA

Código: UF1249

Duración: 50 horas

Referente de competencia: Esta unidad formativa se corresponde con la RP4.

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Determinar y añadir los códigos a partir de los editores y el software de autor, ajustándolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo.

CE1.1 Definir el algoritmo de programación para cada parte del proyecto interactivo multimedia.

CE1.2 Identificar las variables y funciones necesarias para su utilización en un proyecto multimedia interactivo.

CE1.3 En un caso práctico de producto «on-line», en soporte óptico o híbrido, debidamente caracterizado:

CE1.4 En el caso práctico de utilización de software de autor, debidamente caracterizado:

CE1.5 En un caso práctico de producto «on-line», en soporte óptico o híbrido, debidamente caracterizado:

CE1.6 Generar información dinámica y operar con ella a partir de conexiones a bases de datos, ficheros, dotando de formato, a partir del código y realizando las operaciones necesarias para obtener el resultado actualizado.

CE1.7 Generar gráficos dinámicos que permitan la interacción del usuario.

Contenidos

1. Lenguajes de autor

▫ Comportamientos predefinidos.

▫ Captación de eventos por parte del usuario.

▫ Control de eventos temporales.

▫ Reconocimiento de sistema y configuraciones.

2. Programación de variables y funciones

▫ Entradas y salidas de datos.

▫ Operaciones con objetos.

3. Compilación del proyecto

▫ Compilación de archivos (proyectos y autoejecutables).

▫ Entrega y cierre del proyecto.

▫ Formatos de publicación / exportación.

▫ Prestación de servicios de actualización de información y contenidos.

Orientaciones metodológicas

Formación a distancia:

Unidades formativas Duración total en horas de las unidades formativa N.º de horas máximas susceptibles de formación a distancia
Unidad formativa 1 – UF1247 40 30
Unidad formativa 2 – UF1248 50 30
Unidad formativa 3 – UF1249 50 40

Secuencia:

No se puede acceder a una Unidad formativa sin haber superado la anterior.

Criterios de acceso para los alumnos

Serán los establecidos en el artículo 4 del Real Decreto que regula el certificado de profesionalidad de la familia profesional al que acompaña este anexo.

MÓDULO FORMATIVO 4

Denominación: EVALUACIÓN DEL PROTOTIPO, CONTROL DE CALIDAD Y DOCUMENTACIÓN DEL PRODUCTO AUDIOVISUAL MULTIMEDIA INTERACTIVO

Código: MF0946_3

Nivel de cualificación profesional: 3

Asociado a la Unidad de Competencia:

UC0946_3 Realizar los procesos de evaluación del prototipo, control de calidad y documentación del producto audiovisual multimedia interactivo

Duración: 80 horas

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Evaluar prototipos de proyectos desarrollados comprobando que se ajustan a los parámetros funcionales establecidos.

CE1.1 Identificar los criterios de calidad de un proyecto a partir de las especificaciones del proyecto.

CE1.2 Determinar las plataformas y sistemas donde sea posible realizar una comprobación de compatibilidad, rendimiento y de soporte de un proyecto multimedia interactivo.

CE1.3 Sobre una página web de contenido divulgativo o informativo.

CE1.4 A partir del análisis de un proyecto audiovisual interactivo, basado en un ejecutable sobre soporte óptico.

C2: Elaborar la documentación de soporte técnico de proyectos multimedia interactivos.

CE2.1 Definir los elementos claves del funcionamiento un producto a partir de las especificaciones del proyecto multimedia interactivo.

CE2.2 Determinar los sistemas de soporte técnico y asistencia al usuario a partir de las especificaciones de un proyecto multimedia interactivo.

CE2.3 Para la utilización e instalación de un manual de ayuda on-line asociado a un producto o servicio.

C3: Determinar los parámetros de configuración en un proyecto tipo para la generación del máster final.

CE3.1 Definir los parámetros y variables para la configuración de la publicación de un máster, a partir de un proyecto multimedia interactivo, debidamente caracterizado.

CE3.2 Identificar las diferentes versiones del proyecto según lo establecido en el guión técnico.

CE3.3 Identificar los diferentes medios y soportes para la publicación de un proyecto multimedia interactivo.

CE3.4 Especificar las pautas de mantenimiento y actualización de los productos multimedia interactivos a partir de la información aportada por un supuesto cliente, por revisiones de producto o por necesidades técnicas, estéticas y productivas.

CE3.5 Describir las diferentes posibilidades de licencias de un proyecto multimedia interactivo.

CE3.6 Identificar el sistema anticopia a partir de las especificaciones de seguridad de un proyecto multimedia interactivo.

CE3.7 Identificar los elementos globales (desde el soporte a los módulos de información) utilizados para ajustar los criterios de accesibilidad y usabilidad, y su adecuación a las normas ISO de un proyecto multimedia interactivo.

CE3.8 En una publicación multimedia de contenido divulgativo en soporte DVD.

Contenidos

1. Procesos de acabado de proyectos audiovisuales multimedia interactivos

▫ Tipos de plataformas.

▫ Arquitectura de las plataformas. Compatibilidad.

▫ Formas de gestión.

▫ Sistemas de protección de información.

▫ Encriptado y Multiplexado.

▫ Codificación de información sensible.

▫ Contraseña, Bidi, Firma digital, Llave Usb Codificada.

▫ Identificación y registro de usuarios.

▫ Sistemas de control de usuarios.

▫ Niveles de acceso y privilegios.

▫ Procedimientos. Contraseña, IP, Aplicaciones de control.

▫ Formularios para la validación de datos.

▫ Diseño, aplicación y verificación de listas de chequeo.

▫ Programas para proteger contenidos.

▫ Protecciones avanzadas.

2. Programas de código abierto y licencias de pago

▫ Características. Freeware, Linkware, Shareware.

▫ Libre redistribución.

▫ Creative Commons.

▫ Distribución de la licencia.

▫ Renovación y Cancelación

3. Documentación de soporte técnico

4. Uso y accesibilidad de productos multimedia

5. Control de calidad del producto audiovisual multimedia interactivo

▫ Estándares y normas ISO de HCI.

6. Mantenimiento de productos multimedia interactivos

Orientaciones metodológicas

Formación a distancia:

Módulo formativo Número de horas totales del módulo N.º de horas máximas susceptibles de formación a distancia
Módulo formativo – MF0946_3 80 40

Criterios de acceso para los alumnos

Serán los establecidos en el artículo 4 del Real Decreto que regula el certificado de profesionalidad de la familia profesional al que acompaña este anexo.

MÓDULO DE PRÁCTICAS PROFESIONALES NO LABORALES DE DESARROLLO DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS

Código: MP0262

Duración: 80 horas

Capacidades y criterios de evaluación

C1: Determinar las características de proyectos multimedia interactivos, seleccionando el equipamiento y herramientas necesarias y estableciendo las fuentes.

CE1.1 Participar en el análisis de las características técnicas, narrativas y estéticas, según el género, el soporte y el público objetivo.

CE1.2 Participar en la elección de los elementos constructivos interactivos (listas, botones, menús) y sus diferentes estados.

CE1.3 Interpretar los estándares de documentación (como diagramas de casos de uso, de interacción y flujo de información, entre otros), y colaborar en el establecimiento de los sistemas de navegación y sus grados de interactividad y funcionalidad narrativa.

CE1.4 Colaborar en el diseño del plan de trabajo del proyecto interactivo multimedia, división de tareas, cumplimiento de plazos de ejecución.

CE1.5. Participar en la elección de de las diferentes herramientas, lenguajes o programas de autor.

CE1.6 Colaborar en la elección del soporte de difusión en función de sus prestaciones técnicas y necesidades de usuario.

CE1.7 Colaborar en la organización del intercambio de archivos en red entre participantes del proyecto.

CE1.8 Ayudar a configurar los dispositivos de captura según el medio utilizado y los materiales brutos aportados.

CE1.9 Ayudar a configurar los dispositivos de copias de seguridad.

CE1.10 Participar en la selección del formato de la fuente.

C2: Crear y/o editar las fuentes a partir de los parámetros técnicos y estéticos, para optimizar un producto interactivo multimedia.

CE2.1 Ayudar a elaborar las soluciones gráficas, como las plantillas de trabajo y hojas de estilo, entre otras, de un proyecto, ajustándose a las necesidades técnicas y expresivas del producto.

CE2.2 Colaborar en la edición de las fuentes según los parámetros comunicativos y técnicos de los proyectos.

CE2.3 Contribuir a generar y capturar fuentes a partir de los parámetros marcados por el equipo de diseño.

C5: Integrar fuentes en la pantallas, páginas, niveles o diapositivas sincronizando sus movimientos o animaciones.

CE3.1 Colaborar en la composición y estructuración de las pantallas en sus partes y en la colocación de las diferentes fuentes.

CE3.2 Ayudar a construir la interfaz principal de navegación y control (botones, menús, desplegables, teclas, entre otros).

CE3.3 Participar en la integración de fuentes de texto.

CE3.4 Participar en la integración de fuentes de vídeo, animaciones o audio.

CE3.5 Ayudar a determinar las diferentes transiciones entre pantallas que pueden realizarse en el proyecto.

CE3.6 Ayudar a dotar de movimiento a las fuentes aplicando líneas de tiempo propias del software de autor.

CE3.7 Colaborar en la sincronización de audio o vídeo con los eventos de pantalla.

CE3.8 Ayudar a guardar las pantallas y realizar copias de seguridad según los parámetros técnicos del proyecto.

C4: Integrar elementos interactivos y añadir los códigos partir de los editores y el software de autor.

CE4.1 Participar en la generación de eventos preestablecidos por el software de autor.

CE4.2 Ayudar a generar los diferentes estados interactivos.

CE4.3 Colaborar en la comprobación de la calidad de las fuentes y su visualización.

CE4.4 Contribuir a definir las acciones que puede realizar el usuario y a dotar de código al proyecto.

CE4.5 Participar en la generación de información o gráficos dinámicos que permitan la interacción del usuario.

C5: Evaluar prototipos de proyectos, elaborar la documentación de soporte técnico y determinar los parámetros de configuración de proyectos multimedia interactivos.

CE5.1 Ayudar a comprobar la calidad de un proyecto.

CE5.2 Colaborar en la elaboración de la documentación de soporte técnico para el usuario final.

CE5.3 Participar en la generación del máster final.

C6: Participar en los procesos de trabajo de la empresa, siguiendo las normas e instrucciones establecidas en el centro de trabajo.

CE6.1 Comportarse responsablemente tanto en las relaciones humanas como en los trabajos a realizar.

CE6.2 Respetar los procedimientos y normas del centro de trabajo.

CE6.3 Emprender con diligencia las tareas según las instrucciones recibidas, tratando de que se adecuen al ritmo de trabajo de la empresa.

CE6.4 Integrarse en los procesos de producción del centro de trabajo.

CE6.5 Utilizar los canales de comunicación establecidos.

CE6.6 Respetar en todo momento las medidas de prevención de riesgos, salud laboral y protección del medio ambiente.

Contenidos

1. Elaboración de guión para productos audiovisuales multimedia

2. Edición y composición de productos audiovisuales multimedia

3. Integración de fuentes con herramientas de autor

4. Programación y lenguajes de autor

5. Acabado de productos multimedia interactivos

6. Integración y comunicación en el centro de trabajo

IV. PRESCRIPCIONES DE LOS FORMADORES

Módulos Formativos Acreditación requerida Experiencia profesional requerida en el ámbito de la unidad de competencia Experiencia profesional requerida en el ámbito de la unidad de competencia
Módulos Formativos Acreditación requerida Si se cuenta con acreditación Si no se cuenta con acreditación
MF0943_3: Proyectos audiovisuales multimedia interactivos • Licenciado, ingeniero, arquitecto o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes. • Diplomado, ingeniero técnico, arquitecto técnico o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes. • Técnico Superior de la familia profesional de Imagen y sonido. • Certificados de profesionalidad de nivel 3 del área profesional de Producción audiovisual de la familia profesional de Imagen y sonido. 2 años 4 años
MF0944_3: Generación y adaptación de los contenidos audiovisuales multimedia • Licenciado, ingeniero, arquitecto o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes. • Diplomado, ingeniero técnico, arquitecto técnico o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes. • Técnico Superior de la familia profesional de Imagen y sonido. • Certificados de profesionalidad de nivel 3 del área profesional de Producción audiovisual de la familia profesional de Imagen y sonido. 2 años 4 años
MF0945_3: Integración de elementos y fuentes mediante herramientas de autor y de edición • Licenciado, ingeniero, arquitecto o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes. • Diplomado, ingeniero técnico, arquitecto técnico o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes. • Técnico Superior de la familia profesional de Imagen y sonido. • Certificados de profesionalidad de nivel 3 del área profesional de Producción audiovisual de la familia profesional de Imagen y sonido. 2 años 4 años
MF0946_3: Evaluación del prototipo, control de calidad y documentación del producto audiovisual multimedia interactivo • Licenciado, ingeniero, arquitecto o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes. • Diplomado, ingeniero técnico, arquitecto técnico o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes. • Técnico Superior de la familia profesional de Imagen y sonido. • Certificados de profesionalidad de nivel 3 del área profesional de Producción audiovisual de la familia profesional de Imagen y sonido. 2 años 4 años

V. REQUISITOS MÍNIMOS DE ESPACIOS, INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

Espacio Formativo Superficie m2 15 alumnos Superficie m2 25 alumnos
Aula de gestión 45 60
Aula técnica de imágen y sonido 45 60
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Espacio Formativo M1 M2
Aula de gestión X X
Aula técnica de imágen y sonido X X
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Espacio Formativo Equipamiento
Aula de gestión - Equipos audiovisuales. - PCs instalados en red, cañón de proyección e internet. - Software específico de la especialidad. - Pizarras para escribir con rotulador. - Rotafolios. - Material de aula. - Mesa y silla para formador. - Mesas y sillas para alumnos.
Aula técnica de imagen y sonido - Plataformas o entornos de desarrollo multimedia. - Herramientas de creación, edición, tratamiento y retoque de fuentes. - Herramientas de autor o de integración multimedia. - Soportes de almacenamiento. - Magnetoscopios y cables de conexión. - Software de tratamiento de imágenes y copias de seguridad. - Tarjeta capturadora de audio y de vídeo. - Plataforma digital de postproducción de vídeo. - DVD, CD-ROM, Discos duros, soportes ópticos.

No debe interpretarse que los diversos espacios formativos identificados deban diferenciarse necesariamente mediante cerramientos.

Las instalaciones y equipamientos deberán cumplir con la normativa industrial e higiénico sanitaria correspondiente y responderán a medidas de accesibilidad universal y seguridad de los participantes.

El número de unidades que se deben disponer de los utensilios, máquinas y herramientas que se especifican en el equipamiento de los espacios formativos, será el suficiente para un mínimo de 15 alumnos y deberá incrementarse, en su caso, para atender a número superior.

En el caso de que la formación se dirija a personas con discapacidad se realizarán las adaptaciones y los ajustes razonables para asegurar su participación en condiciones de igualdad.

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