Resolución de 6 de junio de 2024, de la Dirección General de Ordenación del Juego, por la que se aprueba el Modelo de datos del sistema de monitorización de la información y se modifican los anexos I de las Resoluciones de 6 de octubre de 2014, y de 12 de julio de 2012, relativas a las especificaciones técnicas y a la identificación y prohibiciones subjetivas a la participación en las actividades de juego previstas en la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de Regulación del Juego

Rango Resolución
Publicación 2024-06-22
Última actualización 2025-03-22
Estado Vigente
Departamento Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030
Fuente BOE
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○ CEV: Catálogo de Eventos (diarios).

Los nombres de las carpetas en el SCI del operador (indicados aquí mediante un subrayado) han de coincidir exactamente con lo que se especifica, utilizando mayúsculas y minúsculas como corresponda.

4.3 Empaquetado de los datos de juegos.

Respecto a los datos de JU: Juegos, se mantienen los lotes del día en curso, pero los días anteriores se deben agrupar en un único fichero.

El nivel 4 para los Juegos tendrá una carpeta para los ficheros de periodicidad mensual, otra para los de periodicidad diaria, una carpeta para el día en curso, y otra carpeta para días anteriores:

– Mensual: Para depositar los ficheros con los ajustes de apuestas (JUA) y catálogo de eventos (CEV) de periodicidad mensual.

– Diario: Para depositar los ficheros del catálogo de eventos (CEV) de periodicidad diaria.

– AAAAMMDD: Para el día en curso. Los registros de Juegos (JUC) se generan en tiempo real. El día en curso contendrá todos los lotes/ficheros generados individualmente.

– Anteriores: Para días anteriores.

Cuando finalice el día (24:00), el operador procederá a empaquetar toda la carpeta Juegos del día que ha finalizado en un fichero ZIP sin compresión ni cifrado. Por tanto, esto solo afecta a ficheros de tipo JUC.

Este fichero empaquetado conservará la ruta relativa (la estructura de subcarpetas a partir de AAAAMMDD) y todos los lotes/ficheros del día, estos sí, comprimidos y cifrados con la clave correspondiente. Hay un tamaño máximo de fichero de 1 GB para este archivo total de Juegos del día, de forma que, si supera el umbral de 1 GB, se generarán varios fragmentos.

Finalmente, este fichero ZIP (o varios ficheros de fragmentos del ZIP) se moverá a la carpeta «Anteriores» y el operador deberá eliminar la carpeta de Juegos del día finalizado.

4.4 Nomenclatura de archivos.

4.4.1 RU: Registro de Usuario.

La nomenclatura es:

.zip

Valores:

–  es el identificador del operador.

–  es el identificador del Almacén.

–  será RU.

–  puede ser: RUT, RUD, RUR, RUG.

–  puede ser: D (diario) o M (mensual).

–  es la fecha sobre la que se declaran los datos (no la fecha de escritura en el Almacén). Para información diaria tendrá el valor AAAAMMDD y para información mensual AAAAMM.

–  es el identificador del lote.

4.4.2 CJ: Cuenta de juego.

La nomenclatura es:

.zip

Valores:

–  es el identificador del operador.

–  es el identificador del Almacén.

–  será CJ.

–  puede ser: CJT, CJD.

–  puede ser: D (diario) o M (mensual).

–  es la fecha sobre la que se declaran los datos (no la fecha de escritura en el Almacén). Para información diaria tendrá el valor AAAAMMDD y para información mensual AAAAMM.

–  es el identificador del lote.

4.4.3 OP: Cuenta de Operador.

La nomenclatura es:

_.zip

Valores:

–  es el identificador del operador.

–  es el identificador del Almacén.

–  será OP.

–  puede ser: OPT, ORT o BOT.

–  según la lista de tipos de juego Juego (ver apartado «Tipo de Juego»).

–  solo puede ser: M (mensual).

–  es la fecha sobre la que se declaran los datos (no la fecha de escritura en el Almacén). Tendrá formato AAAAMM.

–  es el identificador del lote.

4.4.4 JU: Registro de Juego.

Los ficheros del día en curso tendrán la siguiente nomenclatura:

.zip

Valores:

–  es el identificador del operador.

–  será: JU.

–  será: JUC.

–  según la lista de tipos de registro (SES, POT, RAC, RAM, COC, LOT o LOP).

–  es la fecha del lote, formato AAAAMMDDHHMMSS.

–  es el identificador del lote.

Los ficheros empaquetados para los Juegos de días anteriores tendrán la siguiente nomenclatura:

DIARIO.

Valores:

–  es el identificador del operador.

–  será: JU.

–  es la fecha del día agrupado, formato AAAAMMDD.

– : La extensión será «zip», pero si ha de fragmentarse por superar el tamaño de 1 GB aparecerán otras extensiones correlativas. Estas adoptarán la forma «zip.00x», donde x será 1 para el primer fragmento, 2 para el segundo, y así sucesivamente.

4.4.5 JUA: Ajustes de Apuestas y CEV: Catálogo de Eventos.

La nomenclatura es:

.zip

Valores:

–  es el identificador del operador.

–  es el identificador del Almacén.

–  será JU.

–  puede ser: JUA o CEV.

–  solo puede ser: D (diario) o M (mensual).

–  es la fecha sobre la que se declaran los datos (no la fecha de escritura en el Almacén). Para información diaria tendrá el valor AAAAMMDD y para información mensual AAAAMM.

–  es el identificador del lote.

4.5 Conceptos generales.

4.5.1 OperadorId.

Este código es proporcionado por la Dirección General de Ordenación del Juego en el proceso de obtención de licencia y es único y nominativo para cada operador.

Siempre que se haga referencia a un operador, debe indicarse el OperadorId único proporcionado por la Dirección General de Ordenación del Juego.

4.5.2 AlmacenId.

Este código es proporcionado por la Dirección General de Ordenación del Juego en el proceso de obtención de licencia y es único para cada Almacén.

Los Almacenes que actúan como réplica no deben utilizar un AlmacenId distinto del Almacén principal.

4.5.3 Registro.

Un registro representa una unidad de información completa en un periodo determinado que se reporta al Almacén.

Un registro queda definido por tres parámetros:

– El tipo de información: RU, CJ, OP o JU.

– La periodicidad: Mensual, diaria o tiempo real.

– El nivel de detalle: Totalizada y Desglosada.

Por ejemplo, registro de usuario detallado de un día, la cuenta de juego totalizada de un mes o cada uno de los registros de juego en el momento que se conoce su resultado.

Los registros constan de una cabecera común e información específica para cada tipo de información.

El RegistroBase es el tipo del que se derivan todos los registros. Se trata de un tipo abstracto, lo cual quiere decir que no puede reportarse directamente. Los registros que han de reportarse se derivan del RegistroBase o de otros tipos abstractos intermedios.

Descomposición de un registro en subregistros:

Todos los registros con desglose a nivel de jugador (RUD, RUR, RUG, CJD y JUC) con un número de jugadores superior a 1.000 se deberán descomponer en subregistros, con un máximo de 1.000 jugadores cada uno. Antes de empezar un subregistro nuevo, hay que agotar los 1.000 jugadores que le caben al subregistro en curso.

Esta misma descomposición en subregistros es aplicable también al catálogo de eventos (CEV) y al registro de ajustes de apuestas (JUA), contabilizándose 1000 eventos por subregistro para CEV y 1.000 ajustes por subregistro para JUA.

Cabecera del registro (tipo RegistroCabecera): Cabecera del registro (tipo RegistroCabecera):
RegistroId. Este código lo genera el operador. Debe ser único dentro de un Almacén y operador.
SubregistroId /. SubregistroTotal. Cuando el registro no se descompone en subregistros, se indicará 1/1. Cuando se realice la descomposición, por ejemplo, un registro con información desglosada de 2.325 jugadores, se generarán 3 subregistros: – 1/3: 1.000 jugadores. – 2/3: 1.000 jugadores. – 3/3: 325 jugadores.
Fecha. Fecha/Hora en que se genera el registro que se está reportando.
Rectificacion. Rectificacion.RegistroId Rectificacion.RegistroFecha. El modelo permite rectificar los datos de un registro anterior. La rectificación anula por completo el registro referenciado y debe presentar un nuevo registro con la información correcta. El registro referenciado no debe ser borrado de la base de datos del operador. La rectificación únicamente puede referenciar a un registro del mismo almacén. Se indicará el RegistroId referenciado para rectificar, así como la fecha del registro referenciado. Si la rectificación no referencia ningún registro se considerará un registro duplicado y se considerará error de reporte.

4.5.4 Rectificaciones.

Si el operador detecta que los datos que ha grabado en algún registro son erróneos, debe proceder a su rectificación.

Sustitución completa de un registro anterior presentando el nuevo registro. En la grabación del nuevo registro se hará uso de los campos «Rectificacion» para indicar cuál es el registro sustituido. En la sustitución, debe indicarse contenido para todos los campos (no únicamente las modificaciones).

La sustitución debe generarse siempre dentro del mismo Almacén.

El registro sustituido no debe eliminarse físicamente. Se entenderá anulado lógicamente.

El registro para realizar la sustitución completa es un registro nuevo que tenga informados los campos de «Rectificación».

4.5.5 Registros periódicos.

Los registros de información periódica se basan en tipos derivados del RegistroBase, con campos adicionales que permiten determinar el periodo respecto al cuál se reportan los datos. Son de nuevo tipos abstractos, que no pueden presentarse directamente.

– Si el registro es susceptible de reporte mensual y diario (RUD, CJD, CJT y CEV), se utilizará RegistroPeriodicoBase.

Periodicidad. Diaria o Mensual.
Día / Mes. AAAAMMDD / AAAAMM.

– Si el registro sólo se puede reportar mensualmente (RUT, RUR, RUG, OPT, ORT, BOT y JUA), se utilizará RegistroMensualBase.

Mes. AAAAMM.

4.5.6 Registros de Juego (JUC).

Los juegos de casino: póquer cash, bingo, slots, ruleta, black Jack, punto y banca, juegos complementarios y loterías presorteadas deben desarrollarse en el marco de una sesión de juego.

Para su reporte se tendrá que generar un fichero de tipo RegistroOtrosJuegos para cada sesión de juego realizada por cada jugador.

Este RegistroOtrosJuegos tendrá la información del jugador, los parámetros de configuración de la sesión y la información agregada por cada uno de los tipos de juego.

Por ejemplo, un jugador a lo largo de un día abre dos sesiones de juego, en la primera juega solo al bingo, en tres partidas de bingo; más tarde abre una segunda sesión en la que juega a dos manos de póquer cash, 5 tiradas de la ruleta y 10 tiradas de slots.

A la finalización de cada sesión deberá reportar un registro de tipo RegistroOtrosJuegos, en el primero habrá un único bloque de juego con el total del resultado de las tres partidas de bingo. El segundo tendrá tres bloques de juego, uno para el resultado agregado de las dos manos de póquer cash, otro para el resultado del juego de ruleta y uno con el resultado agregado de las 10 tiradas de slots.

Esto aplica igualmente para el reporte de las sesiones de juego de loterías presorteadas utilizando en este caso el registro tipo RegistroLoteriaPresorteada.

Los registros que no están englobados en una sesión de juego y se envían individualmente con cada participación del jugador son:

– RegistroPoquerTorneo.

– RegistroApuestaContrapartida.

– RegistroApuestaMutua.

– RegistroConcurso.

– RegistroLoteria.

4.5.6.1 Juegos y Registros.

A continuación, se muestran los registros utilizados para cada uno de los tipos de Juego.

Tipo de Juego Tipo de Registro
ADC: Apuestas Deportivas de Contrapartida. RegistroApuestaContrapartida.
ADM: Apuestas Deportivas Mutuas. RegistroApuestaMutua.
ADX: Apuestas Deportivas Cruzadas. RegistroApuestaMutua.
AHC: Apuestas Hípicas de Contrapartida. RegistroApuestaContrapartida.
AHM: Apuestas Hípicas Mutuas. RegistroApuestaMutua.
AOC: Otras Apuestas de Contrapartida. RegistroApuestaContrapartida.
AOX: Otras Apuestas Mutuas. RegistroApuestaMutua.
AZA: Máquinas de Azar. RegistroOtrosJuegos.
BLJ: Blackjack. RegistroOtrosJuegos.
BNG: Bingo. RegistroOtrosJuegos.
COC: Concursos. RegistroConcurso.
COM: Juegos Complementarios. RegistroOtrosJuegos.
Loterías. RegistroLoteria, RegistroLoteriaPresorteada.
POT: Póquer Torneo. RegistroPoquerTorneo.
POC: Póquer Cash. RegistroOtrosJuegos.
PUN: Punto y Banca. RegistroOtrosJuegos.
RLT: Ruleta. RegistroOtrosJuegos.

4.5.7 Lote.

Un lote se utiliza para agrupar registros (sería inmanejable tener un fichero para cada registro generado, en el caso de los JUs), pero también para fragmentarlos (en los casos en los que los registros son muy voluminosos, p.ej. RU o CJs).

any «http://www.w3.org/2000/09/xmldsig#» Elemento opcional ligado al espacio de nombres XMLDSig que permite que el XSD se utilice también para la validación de la sintaxis del lote después de la firma enveloped.
Cabecera del lote (tipo LoteCabecera): Cabecera del lote (tipo LoteCabecera):
OperadorId. Código del Operador.
AlmacenId. Código del Almacén.
LoteId. Este código lo genera el operador. Debe ser único dentro de un Almacén y operador.
Version. La versión del modelo de datos al que pertenece un fichero se indicará en una etiqueta en el XSD a nivel cabecera de cada lote.

4.5.8 Periodicidad y fragmentación.

Los lotes se deben generar de acuerdo con las siguientes reglas:

– Información periódica (RU, CJ, OP, JUA, CEV): cada registro irá en un lote (o varios si hay fragmentación del registro en subregistros). Se genera diaria y/o mensualmente, según el tipo de fichero. Se ha de cumplir la siguiente regla: A partir de 10 subregistros, se debe generar un nuevo lote (y sólo se puede generar uno cuando se haya cubierto el cupo de 10 subregistros en el anterior). Por tanto, sólo el último lote correspondiente a un registro (es decir, el que contiene los últimos subregistros) puede contener un número de subregistros menor que 10. Un lote no debe incluir información relativa a registros distintos. En particular, no deben existir rectificaciones de dos registros distintos en un mismo lote.

– Información en tiempo real (JUC): en este caso, un lote contiene información de uno o varios registros, cada uno de los cuales se corresponde con un conjunto de juegos de un mismo tipo durante una sesión, una apuesta, un torneo, un concurso o un sorteo, dependiendo del tipo de juego de que se trate. Se generará un lote cuando transcurran 15 minutos desde que se generó el lote anterior o cuando se alcance la cifra de 500 subregistros en dicho lote (lo que suceda antes).

4.5.9 Tipos de movimiento libres.

El operador debe explicar todos los movimientos que causen variaciones de saldo del jugador. Los tipos de movimiento predefinidos, como «depósitos», «retiradas», «participación» y «premios», no permiten adaptarse a todos los posibles tipos de movimientos que pueden tener impacto en el saldo del jugador.

El elemento «Concepto» del campo «Otros» es libre y permite al operador extender el modelo definiendo sus propios tipos de movimiento cuando no existe una correspondencia con uno de los tipos de movimiento predefinidos.

En cualquier caso, el operador debe utilizar preferentemente el elemento predefinido si está disponible.

La Dirección General de Ordenación del Juego se reserva la posibilidad de definir algún otro concepto de uso obligatorio.

4.5.10 Desgloses que se repiten varias veces.

Se crean varios tipos de datos que representan desgloses para facilitar el mantenimiento del modelo.

DesgloseOperador.

Importe total y desglose por operador.

DesgloseTipoJuego.

Importe total y desglose por tipo de juego.

DesgloseConcepto.

Importe total y desglose por concepto.

DesgloseConceptoOP.

Importe total y desglose por operador y concepto.

DesgloseConceptoBonosT.

Importe total y desglose por concepto de bonos (CONCESION, LIBERACION Y CANCELACION) totalizado.

DesgloseConceptoBonosD.

Importe total y desglose por concepto de bonos (CONCESION, LIBERACION Y CANCELACION) con detalle.

DesgloseBotes.

Importe total y desglose por operador.

DesgloseBotesId.

Importe total y desglose por bote.

DesgloseMedioPagoT.

Importe total y desglose por medio y tipo de pago, totalizada.

DesgloseMedioPagoD.

Importe total y desglose de cada una de las operaciones de depósito o retirada de efectivo desglosada.

4.5.11 Sobre campos económicos vacíos en ficheros.

4.5.11.1 Campos Obligatorios.

Ningún campo obligatorio puede permanecer vacío o sin definición porque se producirá un error de incumplimiento de la gramática. Esto ocurre por ejemplo con los elementos, «Total» en «Depositos» y «Retiradas». Para estos elementos se esperan valores incluso si no hay ingresos (Depósitos) o retiros (Retiradas) porque el XSD los marca como obligatorios. En estos casos se rellenan a 0.

Ejemplo: Forma correcta de Jugador sin depósito.

<Depositos> <Total>0</Total> </Depositos>

Ejemplo: Formas Incorrectas de Jugador sin depósito.

4.5.11.2 Campos Opcionales.

Para otros elementos, donde la definición del xsd permite 0 ocurrencias, los campos pueden quedar sin definición (vacías) o rellenas a 0.

«Línea» en Participación sería un ejemplo de este tipo de campo. Para un jugador sin participación (0 euros de participación) cualquiera de las siguientes opciones es correcta:

Opción 1a) «Líneas no viene definido». Opción 2) «Líneas tiene importe 0».
0.00 EUR 1234 POC 0.00 EUR 1234 BNG 0.00 EUR
Opción 1b) «Líneas no viene definido».

1. Anexos

1.1 Listas y enumerados.

CambioEnDatos: Cambio en datos (RUD).

Valor Descripción
S Ha habido cambio de algún dato del registro del jugador en el fichero reportado.
N No ha habido ningún cambio en los datos del jugador.
A Alta de nuevo jugador.
B Baja del jugador, se reportará así en el RUD mensual anterior a dejar de reportarlo. Se aplicará el tiempo de reporte que establecen las distintas normativas.

ConceptoBonos: Concepto bonos (CJD, CJT, CJR).

Valor Descripción
CONCESION Bonos concedidos.
CANCELACION Bonos cancelados.
LIBERACION Bonos liberados, se reportarán dos líneas, una (+) con los bonos liberados y otra (-) con los euros que se han generado en la liberación.

ConceptoOPT: Ajustes de cuenta del operador (OPT, ORT).

Valor Descripción
APA Ajustes de participación.
APR Ajustes de premios.
BON Bonos.
OVL Overlay.
ADD Added.
OTR Otros.

EstadoCNJ: Estado CNJ (RUD, RUR, RUT).

Valor Descripción
A Activo.
PV Pendiente de verificar.
S Suspendido.
C Cancelado.
CD Cancelado por defunción.
PR Prohibido.
AE Autoexcluido.
O Otros.

ListaCodigo: Lista de códigos de eventos admitidos (CEV).

Valor Descripción Observaciones
1 Atletismo. Athletics.
2 Automovilismo. Fórmula 1, Rally, Deportes de motor, Karting.
3 Bádminton.
4 Baloncesto. Basketball.
5 Balonmano. Handball.
6 Béisbol. Baisball, Baseball.
7 Biatlón, triatlón, otros. Triathlon.
8 Billar.
9 Boxeo. Boxing.
10 Ciclismo. Cycling.
11 Ciclocross. Cyclo-cross o bicicros.
12 Criquet. Cricket.
13 Dardos. Darts.
14 Deportes de invierno. Patinaje, Esquí, Descenso en trineo, Snowboard, salto de esquí, Esquí de fondo o travesía.
15 Hípica. Utilizar para apuestas de las licencias AHC y AHM.
16 Esgrima.
17 Fútbol. Football, soccer.
18 Fútbol americano. American Football.
19 Futbol australiano.
20 Fútbol sala. Futsal.
21 Gimnasia. Rítmica y Artística.
22 Golf.
23 Halterofilia.
24 Hockey sobre hielo. Ice Hockey, Short Hockey.
25 Hockey sobre hierba. Field Hockey, indoor hockey, ball hockey.
26 Hockey sobre patines.
27 Judo.
28 Lucha libre.
29 Motociclismo. Motorcycling, Speedway.
30 Natación.
31 Pádel.
32 Patinaje.
33 Pelota. Cesta punta, Pala, Remonte, Pelota mano, Frontenis, Sare, Jai Alai, Pelota o Pilota Valenciana.
34 Remo.
35 Rugby.
36 Snooker. Snooker & pool.
37 Squash.
38 Taekwondo.
39 Tenis. Tennis.
40 Tenis de mesa. Table Tennis.
41 Tiro con arco.
42 Tiro deportivo. Shooting.
43 Vela. Yachting.
44 Voleibol. Volleyball, Volley.
45 Vóley playa. Beach Volley.
46 Waterpolo.
47 Ajedrez. Chess.
48 Apnea. Buceo libre, buceo, freediving, diving.
49 Balón puño. Fistball.
50 Balonmano playa.
51 Bowls. Bowls, Bowls sobre hierba, Bolos cesped, Indoors Bowls.
52 Bowling. Bolo americano o boliche.
53 Curling.
54 Deportes de Combate. Lucha Canaria, lucha tradicional.
55 Deportes Gaélicos.
56 Deportes Vascos. Herri Kirolak.
57 Floorball. Unihockey, Street hockey, Ball Hockey, Floor Hockey.
58 Fútbol indoor. Showbol, Futbito, Fútbol 5 o Fútbol rápido, Minifootball, Indoor soccer.
59 Fútbol playa. Beachsoccer.
60 Lacrosse.
61 Netball.
62 Petanca.
63 Piragüismo. Incluye Kayak y Canoa.
64 Schwingen.
65 Softball.
66 Surf.
67 Bandy. Hockey hielo con pelota.
68 MMA-Mixed Martial Art. UFC/MMA, UFC Internacionalm Artes Marciales Mixtas, Boxeo tailandés o MuaiThai, Prodal, Tomoi, Lethwei, Muay Lao, Muay Boran, Kickboxing.
69 Indoor Bowling. Indoor Bowls, Bolos indoor.
70 Pesapallo. Béisbol finlandés, Ykkospesis.
71 Wrestling. WWE.
72 Sumo.
73 Sepak takraw.
74 Polo.
75 Salto Ecuestre. Show jumping, stadium jumping, open jumping, Spanish equestriam fixtures.
76 Hurling.
77 Pesca deportiva. Fishing, Angling.
78 Kabbadi. Kabbadi indoor, Circle Kabbadi, Beach Kabbadi.
79 Evento multideportivo. Olimpiadas de invierno, olimpiadas de verano, juegos Mediterráneos, juegos asiáticos.
80 Baloncesto 3x3. Basketball 3x3.
81 Escalada. Climbing.
82 Kárate. Karate.
83 Cornhole.
84 Pickleball.
901 e-Sport. Pertenece a la licencia de AOC.
902 Galgos. Pertenece a la licencia de AOC.
998 Otras Apuestas. Utilizar para apuestas de las licencias AOC y AOX.
999 (OtroDeporteEspecificar).

MotivoEstado: Motivo por el cual la cuenta del jugador ha sido Suspendida o Cancelada (RUD).

Valor Descripción
PeticionJugador Cuenta cancelada a petición del jugador. La suspensión de cuenta a petición del jugador no se reportará como Suspensión sino como AutoExclusión.
Inactividad Cuenta suspendida o cancelada por inactividad.
JuegoSeguro Cuenta suspendida o cancelada por aplicación de medidas de juego seguro.
FraudeIdPagos Cuenta suspendida o cancelada por indicios o confirmación de actividad fraudulenta relativos a la identidad del jugador o el uso de medios de pago; incluye la suplantación de identidad, uso indebido de medios de pago, titularidad del medio de pago distinta de la titularidad de la cuenta de juego, origen de fondos no justificado, indicio de blanqueo de capitales, cesión de la cuenta a terceros, repudio de transacciones (chargeback), entre otras.
TyC Cuenta suspendida o cancelada por violación o incumplimiento de los Términos y Condiciones del contrato suscrito entre el jugador y el operador. A modo de ejemplo: – Cuenta suspendida o cancelada por utilización de tecnologías no autorizadas o con fines indebidos, como, por ejemplo, el uso de bots, herramientas de inteligencia artificial, VPNs o cualquier otra tecnología utilizada con fines indebidos. – Cuenta suspendida o cancelada por sospechas o confirmación de colusión, «chip dumping» o malas prácticas del jugador en connivencia con otros jugadores. – Cuenta suspendida o cancelada por sospecha de amaño deportivo, uso de información privilegiada o alertas de amaño recibidas. – Cuenta suspendida o cancelada por violación de las condiciones particulares de bonos. – Cuentas suspendida o cancelada por prácticas fraudulentas durante el desarrollo del juego que supongan una alteración del normal desarrollo de los juegos. – Cualquier otro motivo recogido en los Términos y Condiciones.
Otros Utilizar este valor en caso de que la cuenta haya sido suspendida o cancelada por un motivo que no se incluya entre los anteriores.

MotivoFinSesion: Motivo por el cual se ha cerrado la sesión (RegistroOtrosJuegos, RegistroLoteriaPresorteada).

Valor Descripción
Usuario Sesión cerrada voluntariamente por el usuario.
Limite Sesión cerrada al alcanzar alguno de los límites configurados para la sesión.
Conexion Sesión cerrada al perder la conexión con el dispositivo del usuario.

PaisISO: Países y territorios según el código ISO de 2 caracteres (RUD, RUG, CEV). (Códigos ISO 3166).

Código país Denominación
00 Código a utilizar cuando se desconozca el país o el país no está en la lista de códigos.
AD Andorra.
AE Emiratos Árabes Unidos.
AF Afganistán.
AG Antigua y Barbuda.
AI Anguila.
AL Albania.
AM Armenia.
AO Angola.
AQ Antártida.
AR Argentina.
AS Samoa Americana.
AT Austria.
AU Australia.
AW Aruba.
AX Islas Aland.
AZ Azerbaiyán.
BA Bosnia y Herzegovina.
BB Barbados.
BD Bangladés.
BE Bélgica.
BF Burkina Faso.
BG Bulgaria.
BH Baréin.
BI Burundi.
BJ Benín.
BL San Bartolomé.
BM Bermudas.
BN Brunéi.
BO Bolivia.
BQ Bonaire, San Eustaquio y Saba.
BR Brasil.
BS Bahamas.
BT Bután.
BV Isla Bouvet.
BW Botsuana.
BY Belarús (Bielorrusia).
BZ Belice.
CA Canadá.
CC Islas Cocos (Islas Keeling).
CD República Democrática Del Congo.
CF República Centroafricana.
CG República del Congo.
CH Suiza.
CI Costa De Marfil.
CK Islas Cook.
CL Chile.
CM Camerún.
CN China.
CO Colombia.
CR Costa Rica.
CU Cuba.
CV Cabo Verde.
CW Curazao.
CX Navidad (Isla).
CY Chipre.
CZ República Checa.
DE Alemania.
DJ Yibuti.
DK Dinamarca.
DM Dominica.
DO República Dominicana.
DZ Argelia.
EC Ecuador.
EE Estonia.
EG Egipto.
EH Sahara Occidental.
ER Eritrea.
ES España.
ET Etiopía.
FI Finlandia.
FJ Fiyi.
FK Islas Malvinas.
FM Micronesia.
FO Islas Feroe.
FR Francia.
GA Gabón.
GB Reino Unido.
GD Granada.
GE Georgia.
GF Guayana Francesa.
GG Guernsey.
GH Ghana.
GI Gibraltar.
GL Groenlandia.
GM Gambia.
GN Guinea.
GP Guadalupe.
GQ Guinea Ecuatorial.
GR Grecia.
GS Islas Georgias del Sur y Sandwich del Sur.
GT Guatemala.
GU Guam.
GW Guinea Bissau.
GY Guyana.
HK Hong Kong.
HM Islas Heard y Mcdonald.
HN Honduras.
HR Croacia.
HT Haití.
HU Hungría.
ID Indonesia.
IE Irlanda.
IL Israel.
IM Isla De Man.
IN India.
IO Territorio Británico Del Océano Índico.
IQ Irak.
IR Irán.
IS Islandia.
IT Italia.
JE Jersey.
JM Jamaica.
JO Jordania.
JP Japón.
KE Kenia.
KG Kirguistán.
KH Camboya.
KI Kiribati.
KM Comoras.
KN San Cristóbal y Nieves.
KP Corea del Norte (República Popular Democrática De).
KR Corea del Sur.
KW Kuwait.
KY Islas Caimán.
KZ Kazajistán.
LA Laos.
LB Líbano.
LC Santa Lucía.
LI Liechtenstein.
LK Sri Lanka.
LR Liberia.
LS Lesoto.
LT Lituania.
LU Luxemburgo.
LV Letonia.
LY Libia.
MA Marruecos.
MC Mónaco.
MD Moldavia.
ME Montenegro.
MF San Martín (Parte Francesa).
MG Madagascar.
MH Islas Marshall.
MK Macedonia del Norte.
ML Malí.
MM Myanmar.
MN Mongolia.
MO Macao.
MP Islas Marianas.
MQ Martinica.
MR Mauritania.
MS Montserrat.
MT Malta.
MU Mauricio.
MV Maldivas.
MW Malaui.
MX México.
MY Malasia.
MZ Mozambique.
NA Namibia.
NC Nueva Caledonia.
NE Níger.
NF Isla Norfolk.
NG Nigeria.
NI Nicaragua.
NL Países Bajos.
NO Noruega.
NP Nepal.
NR Nauru.
NU Niue.
NZ Nueva Zelanda.
OM Omán.
PA Panamá.
PE Perú.
PF Polinesia Francesa.
PG Papúa Nueva Guinea.
PH Filipinas.
PK Pakistán.
PL Polonia.
PM San Pedro y Miquelón.
PN Islas Pitcairn.
PR Puerto Rico.
PS Estado de Palestina.
PT Portugal.
PW Palaos.
PY Paraguay.
QA Catar.
RE Reunión.
RO Rumanía.
RS Serbia.
RU Rusia.
RW Ruanda.
SA Arabia Saudí.
SB Islas Salomón.
SC Seychelles.
SD Sudán.
SE Suecia.
SG Singapur.
SH Santa Elena, Ascensión y Tristán de Acuña.
SI Eslovenia.
SJ Islas Svalbard y Jan Mayen.
SK Eslovaquia.
SL Sierra Leona.
SM San Marino.
SN Senegal.
SO Somalia.
SR Surinam.
SS Sudán del sur.
ST Santo Tomé y Príncipe.
SV El Salvador.
SX San Martín (Parte Holandesa).
SY Siria.
SZ Esuatini (Suazilandia).
TC Islas Turcas y Caicos.
TD Chad.
TF Tierras Australes Francesas.
TG Togo.
TH Tailandia.
TJ Tayikistán.
TK Tokelau.
TL Timor-Oriental.
TM Turkmenistán.
TN Túnez.
TO Tonga.
TR Turquía.
TT Trinidad Y Tobago.
TV Tuvalu.
TW Taiwán.
TZ Tanzania.
UA Ucrania.
UG Uganda.
UM Islas Ultramarinas Menores De los Estados Unidos.
US Estados Unidos.
UY Uruguay.
UZ Uzbekistán.
VA Ciudad del Vaticano (Santa Sede).
VC San Vicente y las Granadinas.
VE Venezuela.
VG Islas Vírgenes Británicas.
VI Islas Vírgenes De Los Estados Unidos.
VN Vietnam.
VU Vanuatu.
WF Wallis y Futuna.
WS Samoa.
YE Yemen.
YT Mayotte.
ZA Sudáfrica.
ZM Zambia.
ZW Zimbabue.

PerfilJugador: Perfil del jugador especial según RD de juego seguro (RUD).

Valor Descripción
ClientePrivilegiado Cliente privilegiado.
JugadorIntensivo Jugador intensivo.
ParticipanteJoven Participante joven (entre 18 y 25 años).
ComportamientoRiesgo Jugador con comportamiento de riesgo.
Otros Otros.

PeriodoLimite: Periodo al que aplica el límite del jugador (RUD).

Valor Descripción
Diario Límite diario (de las 00 a las 23:59:59h).
Semanal Limite semanal (de lunes a domingo).
Mensual Limite mensual (del día 1 al último del mes).

Sexo: Sexo del jugador (RUD, RUR).

Valor Descripción
M Masculino.
F Femenino.

SexoCompeticion: Género a la que pertenece la competición deportiva (CEV).

Valor Descripción
M Competición masculina.
F Competición femenina.
O Otros, para competiciones mixtas o la que se desconozca.

TipoApuesta: Tipo de apuesta realizada (RegistroApuestaContrapartida, RegistroApuestaMutua).

Valor Descripción
Simple Apuesta sobre un único evento y un único mercado.
Multiple Apuesta sobre un único evento y varios mercados.
Combinada Apuesta sobre varios eventos.
Xy Apuesta de tipo Xy.
Trixie Apuesta de tipo Trixie.
Patent Apuesta de tipo Patent.
Yankee Apuesta de tipo Yankee.
Lucky15 Apuesta de tipo Lucky15.
Lucky31 Apuesta de tipo Lucky31.
Lucky63 Apuesta de tipo Lucky63.
Heinz Apuesta de tipo Heinz.
SuperHeinz Apuesta de tipo SuperHeinz.
Goliat Apuesta de tipo Goliat.
Otro Apuesta de otro tipo distinto a los anteriores.

TipoDispositivo: Tipo de dispositivo del jugador (CJD, RUD, RegistroPoquerTorneo, RegistroApuestaContrapartida, RegistroApuestaMutua, RegistroLoteriaPresorteada).

Valor Descripción
MO Teléfono móvil.
PC Ordenador personal.
TB Tableta.
TF Terminal fijo.
OT Cualquier otro no incluido en los anteriores.

TipoDocumento: Tipo de documento aportado por el jugador no residente (RUD, RUG).

Valor Descripción
ID Documento de identidad.
SS Tarjeta de la seguridad social.
PA Pasaporte.
DL Licencia de conducir.
OT Otro no incluido en los anteriores.

TipoJuego: Tipo de juego (todos los registros).

Valor Descripción
ADC Apuestas deportivas de contrapartida.
AHC Apuestas hípicas de contrapartida.
AOC Otras apuestas de contrapartida.
ADM Apuestas deportivas mutuas.
AHM Apuestas hípicas mutuas.
ADX Apuestas deportivas cruzadas.
AOX Otras apuestas cruzadas.
POC Póquer cash.
POT Póquer torneo.
BNG Bingo.
BLJ Black Jack.
AZA Slots.
RLT Ruleta.
PUN Punto y banca.
COM Juegos complementarios.
COC Concursos.
LOT Juegos de loterías, incluye los códigos de los operadores con juegos reservados: PDM, PHM, PLN, PLP, PEU, PBL, PGP, PLT, PED, OLN, OLP, OEU, OBL, OGP, OLT, OED, OCP, PCP, OSO, PSO, OTX, PTX, OMD, PMD, OEJ, PEJ, ORK, PRK

TipoLimite: Tipo de limite (RUD).

Valor Descripción
Deposito Límites de depósito a realizar por el jugador en el periodo. Es obligatorio el reporte de este tipo de límite, los demás son opcionales en caso de que el operador los contemple.
Participación Límite en la participación total en el periodo.
Gasto Límite del gasto total en el periodo.
Tiempo Límite de tiempo de juego en el periodo.

TipoMedioPago: Lista de códigos de medios de pago admitidos (CJD).

Valor Descripción Observaciones
1 Efectivo. Incluye los pagos en cajero con contraseña tipo Hal Cash y los realizados en local.
2 Prepago. Incluye Paysafecard, Moneytopay, Neosurf, Astropay, Ecopayz, eCash, A-Bon entre otros.
3 Transferencia Bancaria. Wire transfer, Sofort, Interac, GC_Wire.
4 Tarjeta de crédito. ApplePay y GarminPay deben reportarse como el tipo de tarjeta (débito o crédito) al que están asociados.
5 Tarjeta de débito. ApplePay y GarminPay deben reportarse como el tipo de tarjeta (débito o crédito) al que están asociados.
6 Monedero Electrónico. Incluye servicios como Paypal, Skrill, Neteller, MoneyBookers, ClicktoPay, QuickCash, ClickandBuy, Instadebit, Yandexmoney, Adyenhosted, Trustly, Payvision, InovaPay, MuchBetter, TrueLayer, Pay4Fun, RapidTransfer, LeoBank, WorldPay o AirCash.
7 Cheque. Representment.
8 SMS Premium.
9 Giro Postal.
10 Servicios de Tesorería.
11 Pago por operador de comunicaciones.
12 Llamadas Premium.
13 Tarjeta (genérico). Sólo utilizar si se desconoce si la tarjeta es débito o crédito.
14 Terminal fijo.
15 Pago instantáneo. Sistemas de pago inmediato como Bizum o PIX.
99 (OtroTipoEspecificar).

TipoRegistro: Tipos de registro JUC.

Valor Descripción
RegistroOtrosJuegos Incluye los juegos de tipo: POC, BNG, RLT, AZA, BLJ, COM y PUN.
RegistroPoquerTorneo Para el juego de tipo POT.
RegistroApuestaContrapartida Incluye los juegos de apuestas: ADC, AHC, AOC.
RegistroApuestaMutua Incluye los juegos de apuestas: ADM, AHM, ADX y AOX.
RegistroConcurso Incluye el juego de tipo COC.
RegistroLoteria incluye los juegos de los operadores con juegos reservados: PDM, PHM, PLN, PLP, PEU, PBL, PGP, PLT, PED, OLN, OLP, OEU, OBL, OGP, OLT, OED, OCP, PCP, OSO, PSO, OTX, PTX, OMD, PMD, OEJ, PEJ, ORK, PRK.

TipoResultado: Resultado de la operación de depósito o retirada (CJD).

Valor Descripción
OK Correcta.
CU Cancelada por el usuario.
CO Cancelada por el operador.
CM Cancelada por la pasarela de pagos.
OT Cualquier otra no incluida en las anteriores.

TipoVerificacionDocumental: Tipo de verificación documental del jugador realizada (RUD).

Valor Descripción
DOC Foto del documento.
SLF Foto del jugador con el documento.
SLFV Selfie verificado: Foto del jugador con el documento y algo que aporta el operador (por ejemplo, un código).
DOM Recibo domiciliado de alguna factura.
VID Vídeo con el documento u otro elemento elegido por el jugador.
VIDV Vídeo verificado: vídeo del jugador leyendo o haciendo algo que aporta el operador (un texto o un código).
VIDC Video conferencia con el jugador.
CER Certificado electrónico o DNI electrónico.
TLF Llamada telefónica.
OTR Cualquier otra no incluida en las anteriores.

UnidadLimite: Valores posibles de las unidades de los límites del jugador (RUD).

Valor Descripción
DIA Cuando la cantidad limitada se mida en días.
SEMANA Cuando la cantidad limitada se mida en semanas.
MES Cuando la cantidad limitada se mida en meses.
MINUTO Cuando la cantidad limitada se mida en minutos.
HORA Cuando la cantidad limitada se mida en horas.
EUR Cuando la cantidad limitada se mida en Euros.

VariantePoker: Variante de juego de póquer (RegistroPoquerTorneo).

Valor Descripción
DR Draw.
ST Stud.
OM Omaha.
TH Texas Holden.

VarianteSesion: Variantes de los juegos de Póquer Cash, Black Jack y Ruleta (RegistroOtrosJuegos).

Valor Descripción
Americana Variante de juego Ruleta: Ruleta americana.
Francesa Variante de juego Ruleta: Ruleta francesa o europea.
21 Variante de juego Black Jack: Super21.
AM Variante de juego Black Jack: Americano.
CL Variante de juego Black Jack: Clásico.
PO Variante de juego Black Jack: Pontón.
SU Variante de juego Black Jack: Surrender.
DR Variante de juego Póquer Cash: Draw.
ST Variante de juego Póquer Cash: Stud.
OM Variante de juego Póquer Cash: Omaha.
TH Variante de juego Póquer Cash: Texas Holden.

1.2 Tipos de campos.

La experiencia de los años de funcionamiento del modelo de datos de la SCI, en sus versiones 1.x y 2.x nos ha hecho ver la importancia de detallar lo máximo posible el formato, tipo y longitud de los campos del modelo. Por eso en la nueva versión 3.x se han definido una serie de campos de cadena de longitudes fijas para evitar los errores del pasado.

Campos de cadena de caracteres.

Cualquiera de estos campos marca la longitud máxima de la información que contienen, pero no la mínima.

Estos nuevos campos son:

– cadena10. Cadena de caracteres de longitud máxima 10.

– cadena20. Longitud máxima de 20 caracteres.

– cadena50. Longitud máxima de 50 caracteres.

– cadena100. Longitud máxima de 100 caracteres.

– cadena200. Longitud máxima de 200 caracteres.

– cadena1000. Longitud máxima de 1000 caracteres.

Campos numéricos.

Se define un tipo de campo numérico:

– cantidad. Decimal con un máximo de 2 decimales y un total de 12 dígitos de longitud máxima.

– entero3. Número entero de 3 dígitos de longitud máxima.

– entero6. Número entero de 6 dígitos de longitud máxima.

– entero8. Número entero de 8 dígitos de longitud máxima.

Campos de tipo fecha.

Hay varios campos de tipo Fecha definidos en el modelo, estos son:

– date-aaaamm: Año y mes. Por ejemplo: 202301.

– date-hhmmss: Hora, minutos y segundos. Por ejemplo: 081125.

– Date-ddhhmm: Días, horas y minutos. Por ejemplo: 270811.

– date-aaaammdd: Año, mes y día. Por ejemplo: 20230127.

– date-aaaammddhhmmss: Año, mes, día, hora, minuto y segundo. Por ejemplo: 20230127081125.

– date-aaaammddhhmmssTZ: la misma anterior añadiendo la zona horaria. Por ejemplo: 20230127081125+0100.

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